Después de mucho sufrimiento, nos quedamos fuera de la Imagine Cup. De todas formas, tengo el placer de mostrar dos de los primeros videos que hemos publicado:
El primero de estos videos es el tráiler del juego. La protagonista del juego es Sara, que se embarcará en un mundo de fantasía llamado Iredia. Descubriremos cómo los sonidos toman forma y sentido, nos sumergiremos dentro del oído humano para comprenderlo, conoceremos criaturas misteriosas que nos ayudarán a atravesar este mágico mundo. ¿Suena apetecible, verdad? Aquí tenéis el video:
Por otra parte, uno de los trabajos que más importantes a la hora de elaborar en los videojuegos son las herramientas internas del equipo de desarrollo. Siempre que doy una charla de introducción a videojuegos con XNA, lanzo la siguiente pregunta “¿Qué aplicaciones conocéis que se puedan emplear para hacer un videojuego?”. La gente responde 2 ó 3, hasta que les muestro una diapositiva con un total de 50 aplicaciones comerciales distribuidas en diferentes secciones de videojuego: desde el motor de físicas, hasta sistemas de networking, programas de diseño 3d, retoque fotográfico, IDE’s…hasta programas de gestión de proyecto. En nuestro caso, hemos desarrollado dos herramientas internas. Una de ellas, llamada SpriteSheetPacker, se emplea para generar los sprites desde los diversos frames de todos los elementos que dibujan el equipo de arte. Con ello creamos varios catálogos, como por ejemplo el catálogo de Sara, Animales, ciudad, campo, etc.
Otra de las herramientas y más enfocada al diseño del juego es el editor de niveles, que como su nombre bien indica sirve para crear y editar todos los niveles. A través de esta herramienta podemos colocar todo tipo de elementos en los mapas, como por ejemplo nubes, personajes, fondos, árboles, suelos, colisiones… además de otros elementos que no se ven, como los waypoints (que sirven para que elementos recorran paths definidos por el mapa) los puntos de inicio y muerte además como los disparadores de eventos. Con estos disparadores se ejecutan programas de scripts que hemos creado, y estos scripts también se pueden crear y editar desde el propio editor. Un ejemplo de script es el resultado de eventos que se producen, como una roca que cae. Sin más dilación, aquí dejo el video:
P.D: Remarco que los videos son algo antiguos y hay infinidad de cosas que han mejorado y cambiado. Pero esas cosas, ya las veréis cuando el juego se lance al mercado!
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